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先導者の意味
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テクニック お供え物初期追加 はじめの周のみ有効な手段。本来は「お願い」をこなしてお供え物の供えられるアイテムを増やすが、アイテム欄がいっぱいの状態で宝箱を取ると、「持ち物がいっぱいなので、お供え物に送ります」と表示されお供え物の中に入る。これを利用し、アイテム満タンの状態で至宝千里光、至宝神仙散をお供え物に送ると「臆病な行商人」のお願いを聞かなくても1週目から、休息取るたびにお供え物に加わるようになる。お願いを聞いてお供え物が増えるアイテムなら、どのアイテムも同様のことが出来る。 育成のコツ 育成時は「次段総徳量」の分だけ、5種類の徳を各パラメータに振り分ける。 アマテラスの次の段の必要徳数は5×xの2乗+5x。例:次が10の段の場合、5×10×10+5×10=550。このようにxに知りたい段の数を入れれば分かる。 総徳量を100とすると、各パラには10,15,20,25,30の割合で5つずつ目盛りがある。 1段強化すると、アマテラスは全パラ一律3+満たした目盛り数×1UP、神器は満たした目盛り数×3UPする。 目盛りに満たない分の徳は切り捨てられる。また、各パラの目盛りは必要量にかかわらず5つとも同じ価値。 格が上がるほど、強化に必要な総徳量は増えていく。 結果として、各パラにまんべんなく徳を振り分け、より多くの目盛りを満たして格上げするのが理想。ただし、一つのパラを一点強化したいなら話は別。 最も効率がよいのは1回の格上げで、8目盛り満たすようにすることで(8上げ)、各パラの目盛りが22220、22211、32211の3パターン。 ただし、アマテラスと初期装備の神器が一段の時のみ、0.5が切り捨てされて各パラ2ずつ徳を振ると10目盛り満たせる。つまり、五種類全ての徳を得られるまで格上げをこらえるのが良い。 神器のステータスは一点集中5上げでも良いが、8上げで万遍無く上げる方が良い。なぜなら このゲームはダメージのランダム幅がでかく、勇のみ集中上げし300以上にしても同じ敵に300~700近くものランダム幅がある。 義を忘れがちだが、火のスメミマは燃費が悪くすぐにHPバー下の通力ゲージが真っ赤になり息切れする。こうなると、件を振るモーションをしてても、ダメージを与えることが出来ない(攻撃判定が出ない) 仁を上げないと、遠距離からの攻撃でやられてしまうことが多くなる。信と智は防御力に関係するので上げといてそんはない。 特に智は通力の攻防の両方兼ねているので、勇と同じく特に重要である。 以上のことから、万遍無く上げた方が粘り強く強いスメミマになる。 後半は陽の関係を利用して、呼び出すスメミマや装備する武器の選択により、まんべんなく五種類の徳を集めるのが理想。 オススメ稼ぎポイント(荒御霊期) 木:ユツイワムラ、ボス手前エリアのイヌガミを木の属性のスメミマで倒す。 火:タタラバ嶽、入り口から一つ左のマップ、釜守を中心に火の属性で倒す。ヒノカグ山中間辺りに出てくる金剛力士を火の属性で倒す。 土:タタラバ嶽、入り口から一つ左のマップの真ん中上の方、火のヨリシロの先の部屋の白龍を土の属性で倒す。 金:ヒノカグ山、後半のマップの大天狗か烏天狗を金の属性で倒す。タタラバ嶽、入り口から一つ左のマップ、釜守を普通に倒す。 水:ヒノカグ山、ボスの部屋の二つ前の阿修羅と狐神を水属性で倒す。 上記のことから、木のみユツイワムラ、火と土をタタラバ嶽でマップが隣なので部屋を入れ替えるだけで稼げ、金と水も同じくヒノカグ山で稼ぐマップが隣同士なので部屋を入れ替えるだけで稼げる。 戦闘のコツ スメミマには、アマテラス周囲の敵しか攻撃しないタイプと、見つけた敵を積極的に追撃するタイプがいる。 前者は9キーで遠隔操作中は攻撃せず(回復はする)、画面の中心を目指した移動を最優先する。 後者は遠隔操作中に敵が視界にはいると攻撃をしかけ、敵が見あたらなくなってから画面の中心に向かう。 後者の遠隔操作は遠くの敵を攻撃する時、前者は攻撃的な敵のおびき寄せや後者の援護役(回復)に有効。
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簡単に言うと、カードを出してヴァンガードにアタックし、ダメージを6点まで与えれば勝ち。 大まかな流れはリンクジョーカー編 第1話を参照すればつかむ事が出来るだろう。 ヴァンガードで勝利する条件は、先に6ダメージ目の攻撃を相手に与えること。 もちろん、6点目を与えるための攻撃をプレイヤーはユニットを使ってガードすることが出来るし、ヒールトリガーで回復することも出来る。 ガードは、ユニットの攻撃をする手段は以下のようなものが代表的。 手札からガード G1やG2、G0のカードは手札からガーディアンサークル このゲームに勝つためには、6点目を与えるユニットの攻撃を相手にガードさせなくする (=相手がガード出来るカードを削っていく)ことが重要となる。 そのためには、アニメの通りG3にライドし、リアガードを展開し積極的に攻撃を行なっていく必要がある。 大まかなルールは非常にわかりやすく、覚えやすいためTCGをプレイしたことのない人でも簡単に楽しめるのが、ヴァンガードの最大の魅力と言えるだろう。 .
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巨大な体躯を持つ第一種接触禁忌種。 頭部と思われる部位には女神像が鎮座しており、神々しささえ漂わせている。 名前の由来は、日本神話に登場する女神天照(アマテラス)。 太陽を神格化した神であり、スサノオやツクヨミと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆非物理属性:【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 女神像 破壊前 緑 火花 白 破壊後 緑 白 白 白 角 破壊前 赤 火花 赤 破壊後 赤 白 腕触手 破壊前 緑 火花 火花 緑 破壊後 緑 体 火花 火花 両足 赤(白) 赤 羽 火花 背骨 白 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕触手 両足を踏ん張り腕触手で体を支えつつその場に倒れる 女神像が前傾する 両足 両足を投げ出し腕触手を広げてその場に倒れる 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 天照之紫電 狙撃レーザー AS 天照之赤嵐 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 BL 天照之炎輪 神? 急上昇後、上空から敵を狙って4本のレーザーを放つ SG 天照之烈誅 7発の散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度9~10 チャレンジ素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 オリハルコン 6.7% -% * -% アダマンタイト 3.3% -% * -% 砕かれし神機 10.0% -% * -% 神煌妃ノ赤貴鎧 6.7% -% * -% 神煌妃ノ赤貴輪 3.3% -% * -% 神煌妃ノ赤貴刃 10.0% -% * -% 神煌妃ノ赤貴鉄 36.7% -% * -% 神煌妃ノ赤貴糸 10.0% -% * -% 神煌妃ノ黄泉石 6.7% -% * -% 神煌妃ノ神酒 6.7% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 女神像 神煌妃ノ赤貴輪神煌妃ノ荒魂神煌妃ノ黄泉石 40.0%50.0%10.0% -%-%-% ** -%-% 角 アダマンタイト神煌妃ノ赤貴刃神煌妃ノ赤貴鉄 20.0%30.0%50.0% -%-%-% ** -%-% 腕触手 神煌妃ノ赤貴鎧神煌妃ノ赤貴糸 60.0%40.0% -%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 女神像 角 腕触手 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 9 魔照の日輪 エイジス Hi 9 廃墟の女王 嘆きの平原 Hi 10 岩戸 神機兵保管庫 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 ウロヴォロス種を基本に、大幅なアレンジが加えられたアラガミ。複眼だった位置にある女神像が特徴。 攻撃も火炎弾を放つ独自の物が多いが、回転攻撃や閃光などはなくなっている。 突進などの攻撃力が高く、堕天種と同様に一部の腕触手攻撃にスタン効果がある点には注意。 着地時の衝撃波も堕天種と同様にかなり広範囲に及ぶため間合いには気を付けること。 背後に居ると火炎弾を呼び出す攻撃に対応しにくくなる。 銃貫通属性は全体的に効果が薄いが、銃破砕属性は角や両足、背骨に有効。背骨にはクリティカルが出る。 活性化時には両足にもクリティカルが出るようになるため、こちらを攻撃してダウンさせ女神像を近接武器で狙うのもいい。 女神像・角は剣物理属性全般に弱いが、攻撃するには必然的にアマテラスの目の前に居る必要があるので、他にあまり有効な攻撃部位がない切断・破砕属性の武器を使う場合立ち回りをよく考える必要がある。 ショートブレード 最も狙いやすい腕触手が剣貫通に比較的弱いため、倒すだけなら腕触手のみをひたすら攻撃すればよい。 女神像や角の破壊を狙う場合はダウン中に行うこと。空中攻撃BAだと狙いやすい。 ロングブレード 他のウロヴォロス種と違い腕触手に切断が通らなくなっているので戦いにくい。 IE弐式・速射を装備し、正面に立ってある程度距離を取りロックオンして撃てば自動的に女神像と角に当たるので、ジャンプする必要もなく楽。速射・照射は腕触手にも有効なので、全部位破壊も簡単。 →ver1.40でIEが銃属性になったため、ほとんど通じなくなり腕触手破壊も難しくなった。 上記のIEを使わない場合、剣の達人などで攻撃力をなるべく高め、ジャンプして女神像や角を攻撃すれば怯ませ続けることが可能。 バスターブレード 基本的に振り向きに合わせて女神像や角にチャージクラッシュを当てていく。 回転攻撃がない分安心して狙える。また、攻撃モーション中で女神像が高所にあっても十分届く。 隙があれば空中□でも攻撃する。 衝撃波には特にパリングアッパーを合わせやすい。 ブーストハンマー 空中□で女神像や角を攻撃する。連砕独楽はほぼ必須だろう。 技の隙は大きくないので女神像に張り付くことにさほど問題はない。 ロングブレードのように可能な限り攻撃力を高めてから挑もう。 チャージスピア ショートブレードと同様。 地上・空中共に使いやすいBAが揃っているので戦いやすい。 メモ 衝撃波や突進ではHPが半分削られる大ダメージだとか、ショート剣で挑むならノーダメできそうかな。 - Necro 2014-03-15 09 52 00 ↑チャースピアのヘリテージスには雷属性が付いているけど、△ボタンのアーツで攻めた方がいい。 - Necro 2014-03-16 09 14 20 素材集めはHi9が一番いいかも - 名無しさん 2014-06-01 16 28 21 難易度9のにロングで18分もかかったー。マジつええ…どうやってこんなもん24秒で倒すんだか想像もつかない - 名無しさん 2014-06-02 23 58 06 記憶が曖昧ですがver1.40以前ならアマテラスをロングの速射を使えば1分以内は可能でした - 名無しさん 2014-06-05 14 01 41 速射有効って書いてあるからやってみたけど花火だったから何かおかしいと思ったら1.40以降は効かないのね。 - 名無しさん 2014-08-11 23 08 08 腕触手を貫通高いスピアで暴風とか、ショートで血煙とか - 名無しさん 2014-06-09 02 54 13 「24秒~」書いた人だけどver上がって変わったのな…すまん - 名無しさん 2014-08-13 10 08 39 ヴェリアミーチの脳天破壊斬りⅣで頭を殴るだけの怯みループ楽しい。剣の達人や無我の境地でもつければタイムも縮む。 - 名無しさん 2014-08-24 14 41 16 どんなんで行けば短くなるか試したけど槍暴風が安定かなぁ。効率は落ちるけど1 30くらいで回せる - 名無しさん 2014-08-24 17 57 40 オッパイが凄い - 名無しさん 2014-11-08 18 20 33 難易度9の触手からオリハルコン確認 - 名無しさん 2014-11-09 23 22 52 素材で「神煌妃ノ荒魂」が抜けてない? - 名無しさん (2020-11-20 00 51 38) と、すまん。女神像の結合崩壊の欄にあったわ - 名無しさん (2020-11-20 00 53 51) 名前
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エンディング1 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング1となる 黄泉之国でいきなり羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 上記の場合、ボスが荒魂&ヨモツとなり、ヨモツのみ撃破しなければならない。荒魂を倒すと負けとなってしまう。 エンディング2 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング2となる 針山、血之池のボスのどちらかを放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとせずに撃破してから羅城門に突撃した場合 羅城門攻略前の状態で、針山、血之池のボスを放置しようとして撃破後、再び訪れ次は放置しないで撃破する。 上記の場合、腹ペコ之助(ヨモツ)がラスボスとなる。 裏ボス エンディングが1と2で裏ボスが変わる。裏ボスはエンディング後、再度、羅城門最深部まで行く。 エンディング1裏ボスは荒魂との1:1の勝負となる。ただし、荒魂撃破後、再度訪れると選択肢追加。「実は…」を選ぶとアマテラス&スサノオVS荒魂&ヨモツの2:2の勝負となる。お互い片方が負けた時点で終了。 エンディング2裏ボスはアマテラスVS荒魂&ヨモツの1:2の勝負となる。
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ヴァンガード:VANGUARD【重量級】 Historically, Sentium ground forces were advised to keep a look out for the signature heart shaped cockpit and iconic wedge of the H3 Cupcake. Unyielding and relentless, only the royal guard of Prosk high command made use of these monstrosities. All transmissions involving 'Cupcake' were considered to be wild speculation. That all changed after a leaked communication regarding the existence of the Cupcake caused riots among the pilots - they all wanted the Cupcake for their own. Special versions of the H3 Cupcake, known as The Vanguard, were created for rapid, close-range riot control. When the angry mobs start picketing, call out the Vanguard. 歴代のセンティアムの地上部隊では、ハート型のコックピットとくさび形が特徴の H3 カップケーキが使われていました。プロスクの司令部はこの怪物を利用しようと考えました。 「カップケーキ」に関する命令は、無謀な試みだと思われていました。 しかし、ウイルスの蔓延によってパイロットの間でパニックが起こったことによってすべてが変り、 ヴァンガードとして知られるH3 カップケーキの特別バージョンは、暴動鎮圧のため早急に生産されました。 暴徒が暴れはじめた時には、ヴァンガードを呼んで下さい。 旧名:カップケーキ、通称:ヴァンガ、VAN 動きが速く、高火力の装備を持った強襲型の重量級メック。 入手方法 CR-T リクルートのメックランクカンストで獲得 マーケットにてMC=720、HC=6410で購入 ステータスとチューニング コモンシステム(最大+10pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ウエポンローダー 10 100% 110% +1% 武器の連射速度 ヒートシンク 11 99% 89% -1% 武器の排熱性能 アーマー 45 900 1000 +10 アーマー耐久値 セカンダリシステム(最大+7pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ブーストエネルギータンク 8 78L 102.5L +3.5L ブースト燃料の総量 ブーストスラスター 11 25.92m/秒 30.96m/秒 +0.72m/秒 ブースト移動速度 ジェネレーター 9 10.5L/秒 14L/秒 +0.5L/秒 ブースト燃料の回復量 ハイドラリクス 9 14.5m/秒 - 歩行:+0.5m/秒走行:+0.3m/秒加速度:+0.5m/s/s 歩行・走行速度とその加速度 エアダイナミクス 1 1 8 飛行速度:+1.2m/秒高度:+0.6m空中加速度:+0.15m/s/s 飛行速度と高度・加速度 レーダー 3 105m - +15m レーダーの有効範囲 クーリングユニット 7 7.25秒 - -0.75秒 オーバーヒートからの復旧時間 サスペンション 11 1.54秒 - -0.04秒 ドッジのクールタイム その他 EU積載量 300 シージでENを一度に持ち運べる最大積載量 ※ゲーム画面に表示される数値を掲載しております。 ※運営による1pt変動量の数値割り当てミスで一部の最高値が計算とズレる場合があります。 ※アップデートによって随時調整されますので、詳しくはゲーム画面にてご確認下さい。 武器 セカンダリ(右手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS グレネードランチャー ダメージ:5精度:4連射:2射程距離:3熱量:4 150 0.33 - 9.25 50 解説 とても強力な爆風を発する榴弾を発射する武器。落下する弾道と独特な発射音が特徴。もう一度右クリック(またはマウスホイールのクリック)をすることで途中起爆が可能。弾速が遅く弾道が特殊なためヒットさせることが難しい。途中起爆を有効に使おう。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS サブマシンキャノン ダメージ:2精度:2連射:5射程距離:2熱量:2 11 8.696 85m 0.814 95.65 解説 威力は低いがレスポンスの良い連射武器。熱量も比較的低く大量の弾丸を連射するので、AIMが多少下手でも弾数で補える初心者向きの武器。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ミニフラックキャノン ダメージ:3精度:2連射:3射程距離:1熱量:3 40 2.6 56m 4.48625 103.90 解説 フラックキャノンの小型版。連射速度と威力のバランスの取れた散弾武器。有効射程距離が非常に短いため、超接近戦で力を発揮します。射程距離を越えると極端に威力が減退します。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ポイントDバルカン ダメージ:4精度:1連射:5射程距離:2熱量:3 13 8.33 100m 0.925 108 解説 比較的熱量も低く連射が速いためDPSも高く、それなりに射程距離もある。ただし撃つために毎回ロールアップが必要なため初撃のタイミングが難しい。他の連射武器に比べ精度も荒い。 ※DPS=Damage Per Second。連射速度(もしくはリロードまでの時間)と単発威力による1秒間のダメージ量。 ※数値は HAWKEN英語版wiki より転載。 ※数値は調査時のものです。アップデートにより随時調整されます。 初期装備アイテム 形状 アイテム名 必要スロット数 ダメージ 効果持続時間 クールタイム デトネーター Mk1起爆装置 2:■■ 70 - - 解説 発射後、遅めの弾速で直線的に飛びヒットすると爆発するロケット。大規模な爆発を起こすため直撃ダメージだけでなく爆発ダメージも狙える。発射後もう一度アイテムボタンを押すことで途中起爆が可能。 アビリティ:ヴァンガードタレット タレットモードに変形し正面からのダメージが55%減り、背面からのダメージが50%増加する。特別な能力は持たないが、防御力が高く重量級最速のタレットモード。タレットモード中もブーストでの移動が可能。飛行は出来ない。重量級のタレットモードはクールダウン無しでいつでも使用できる。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 変形速度:+7% ブースト速度:+2.4m/秒 移動速度:+2m/秒 ブースト燃料の消費量:-10% 正面からのダメージ軽減:+5% ※上記のランクによる能力増加はスキル・スキル中にのみ適用される。 ヴァンガード戦術指南 旧名の「カップケーキ」という可愛い名前に似合わず、かなりの強機体です。 インフィ、グレネイディアと同じくグレネードランチャーを装備し、 ポイントDバルカンやサブマシンといった定番左手武器を装備できます。 AIMと接近戦にそこそこ自信があるようなら、単発火力の高いミニフラックがオススメ。 変形中のブースト速度がヘビーメック中最高のタレットモードは思いの外速く、 変形したままでもかなり高速に戦場を移動できます。 基本性能が総じて高く、ブースト・飛行関連にチューニングが振れるため 調整によっては中量級並かそれ以上のブースト・空中移動速度を持つことが可能です。 ヴァンガードのタレットモードは正面からのダメージを55%カットしてくれるので、乱戦時にはかなり有効です。 ちなみにタレットモード時は背後からのダメージが50%増しになり、 バグらしいですがEOCの攻撃は正面から受けても背面扱いで50%増しになってしまいます。 なので、相手や状況を確認してから変形しましょう。 重量ながら近距離戦に非常に強く、テクとコンビを組むと部類の強さを誇ります。 上手い人の使うヴァンガードは「動ける重量はこんなに強いのか!」と、感動すら覚えます。 立ち回りとしては、最前線を強火力でガツガツこじ開ける役回りが良いでしょう。 文章提供: パソコンの匠 ヴァンガードに関する情報提供・質問 英語の、ショップでみてみると、ターレット正面60%カット 背面20%増加、ってあるんですが、、どうなんでしょ? - 2014-12-24 08 56 58
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ヴァンガード No.Ⅺ 「食う為とか雌の為とか、そういう理由もなしに、 無意味に同族を殺せるのは、猿の一種と人間だけだそうだ。」 護衛部隊 アンファングⅢ。 Mサイズでありながら、高火力兵装であるビームアクス[SP]を使用可能にし、高いエネルギー回復量を誇る汎用型ロボ。 火力と防御力に主眼を置いて造られた機体。 オールドスライサー[SP強化]とヘヴィアーティラリガン、対空能力の高いミサイルを装備したオールラウンダー。 11人目の部隊員。 ガンダムMk-ⅢのSNSページ コメント欄 comment-test. -- ヴァンガード (2010-10-24 21 30 08) 名前 コメント 戻る
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カセドリア連合王国軍アマテラス~修練の書~ 第10話 神話 部屋に戻ると、ベルクさんがベットに腰掛けていた。 べ「おかえりなさい。少しは気分も良くなりましたか?」 ベルクさんには、私が散歩に出た理由が分かっている様だった。 沙「…うん、良い気分転換になりました。ちょっとシャワーを浴びますね。」 そう言って鎧等をはずそうとすると、さっきスモーキーさんに貰ったドラゴンソウルが床に落ちた。 べ「それは…、ドラゴンソウル?!」 ベルクさんが驚いた様な顔で叫んだ。 沙「え?うん、さっきスモーキーさんがくれたの。」 べ「スモーキーさんが…。沙羅さんは、それが何か分かっているんですか?」 沙「どうして?私はお守りって聞いたけど?」 べ「それはお守りなんかじゃない、ドラゴンソウルは竜の魂なんです!」 ベルクさんはそう言いながら私に近寄ってきた。 べ「戦人が死にあえぐ時、古代の竜が現れ、民を救う…。という神話があります。」 沙「それがこのドラゴンソウルと関係あるんですか?」 私がそう言うと、ベルクさんがもうちょっとで顔がぶつかるのではと思うくらいに近づいてきた。 べ「だーかーら、その戦人が身に着けていた物こそが、そのドラゴンソウルなんですッ! 私も本でしか見たことが無かったのですが、世界でも数個しか存在しない物なんですよ!」 世界でも数個しかない…、そんな貴重な物を私に? 沙「数個しかないって、私の他にもスモーキーさんが持ってたよ?」 べ「詳しくは知りません。でもそのドラゴンソウルが貴重なのは確かです。」 決勝まで勝ち進んだご褒美だって言ってたけど、それがどうしてこれなんだろう? 私が少し考えていると、ベルクさんが不気味な笑みを浮かべた。 沙「何?何か私の顔についてる?!」 べ「…いえ、そんな貴重な物を沙羅さんにプレゼントするということは、 もしかするとスモーキーさんは沙羅さんの事が」 沙「違いますッ!」 そんな事、あるわけが…。 その日は遅くまでドラゴンソウルに纏わる伝説や、色々な神話を聞いた。 翌日、朝食をとる為に食堂に向かった。 食堂に入ると、やふやふさんを中心にアマテラスの副隊長格の人達が集まっていた。 べ「主だった副隊長格の人達が集まっていますね。」 何かあったのかな? 空いているテーブルに着くと、理奈さんが朝食のパン等を持ってきてくれた。 沙「理奈さん、何かあったんですか?」 私がそう言うと、バスケットを置こうとしていた理奈さんの手が止まった。 理「…私にはちょっと分からないです。」 そう言って他の物を手早くテーブルに乗せて、足早に去っていった。 べ「何か様子がおかしいですね」 ベルクさんと一緒に朝食をとっていると、やふやふさん達の声が聞こえてきた。 や「そろそろですね。」 やふやふさんがそう言うと、周りに居た副隊長さん達が一斉に騒ぎ出した。 ア「まだ4ヶ月しか訓練させてないのに、それは時期尚早だと思います。」 二「せめて後2ヶ月は訓練せねば、ただの的になるぞ!」 エ「今はそんなに急ぐ必要は無いんじゃないか?」 や「上からの命令です。」 やふやふさんがそう言うと、皆黙り込んだ様だ。 私がどうしたのか聞こうとしたが、ベルクさんが止めた。 べ「聞かない方が良いでしょう。やふやふさんの為にも、私達の為にも。」 …いったい、何があったっていうの? そろそろ第1部の終盤に突入するぜw byスモーキー
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裏技 ヨリシロを無視する このゲームには途中、ヨリシロがあり力を得てないと先へ行けないマップが何箇所かある。 本来はゲームを進めてそのヨリシロを消せる力を貰っていれば、先へ行くことができるが オオワダ之原では火の力がなくても弓矢で敵を倒せば橋を作れてしまう。 それ以外のところでは2週目以降限定となるが 初期神器に剣、盾、矛のどれかを選ぶ(すぐに格上げできる為)。カヌッチに格上げしてもらえる用にする為、ヒモロギ之森をクリア、その後初期神器を最上格にする。その後、まだヨリシロが消せず通れない部分(例:ヒモロギ之森の森、火のヨリシロ)の所で姿のでかいスメミマを召還する(御神木等の超でかいキャラ)。その後、ヨリシロとヨリシロの間の隙間に入るようにアマテラスを歩かせる(方向キーを入れっぱなしにする)。でかいスメミマがアマテラスを押すと、ヨリシロとヨリシロの間を抜けてしまう。これで、力を貰う前に火のヨリシロの先のマップへ行くことができる。ただし、ユツイワムラの火のヨリシロマップのように、召還できるヨリシロがないマップでは無理。
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壱 弐 参 極 名前 [照臨]アマテラス (しょうりん あまてらす) セリフ 壱 「あまり困らせないで欲しいものです…」 弐 「心に雲がかかってしまいます…」 参 極 解説 日本神話に登場する日本民族の総氏神とされる神。太陽が神格化された神であり、スサノヲの乱暴ぶりに嫌気がさし、岩戸に篭った話は有名。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 LR 55 50350 23110 23110 弐 54380 25410 25410 参 極 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:岩戸に篭りて紡ぐ想い 光 15 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 備考: ※このカードは進化ごと必要法力が減少し、【極】で35になります。